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Se
você era criança nos anos 70/80 com certeza entrou em um
Fliperama e ficou maravilhado com aquelas máquinas coloridas cheias
de luzes, sons e magia...
Nesta
página vou falar dos saudosos Fliperamas dos anos 70 e 80 que hoje
em dia foram quase que totalmente substituídos pelos videogames
de última geração, pelas Lan Houses e por alguns
centros de entretenimento eletrônico existentes nos Shopping Centers.
Porém
naquela época, se você queria brincar com um jogo eletrônico,
o melhor lugar era o Fliperama, também conhecido pelos dizeres
“Diversões Eletrônicas”.
Neste local
você encontrava máquinas eletromecânicas (principalmente
nos anos 70) e eletrônicas (mais comuns nos anos 80) que
funcionavam com fichas e não com cartões como as que existem
hoje em dia.
As fichas
eram de diversos tamanhos, formas e ranhuras diferentes para evitar que
você usasse umas mesma ficha em lugares diferentes, eu me lembro
daquela pequenina com os dizeres TAITO e uma flechinha inscrita para te
ajudar a colocar da maneira correta.
Basicamente
existiam duas categorias de máquinas, as máquinas de Pinball
e as Arcade ou como eram conhecidas por aqui as de Fliperama e as de Vídeo.
As máquinas
de Pinball eram minhas preferidas e sempre me fascinaram ! Nos fliperamas
elas eram colocadas lado a lado fazendo um imenso corredor de máquinas,
todas ligadas com suas luzes piscando te convidando para jogar e você
ficava naquela indecisão de onde gastar aquela sua única
ficha, isso quando você tinha dinheiro para uma ficha senão
o jeito era se divertir vendo os outros jogarem...

Para quem não conhece, o objetivo do Pinball é evitar que
uma bolinha de aço cromada saia do tabuleiro de jogo e enquanto
estiver no tabuleiro acerte o maior número de alvos possíveis
cumprindo assim determinadas missões e fazendo muitos pontos.
Para controlar
a bolinha você utiliza os Flipers acionados por botões nas
laterais da máquina, estes rebatem a bolinha para acertar os alvos
e evitar que ela saia do tabuleiro, seja pelo vão central ou pelas
canaletas laterais.
Algumas máquinas
também dispunham de flipers na parte superior do tabuleiro nas
laterais para ajudar a acertar determinado alvo.
Cada máquina
de pinball tratava de um assunto específico que era retratado de
forma espetacular no painel frontal através de desenhos que atraíam
e encantavam os jogadores. Ali também estavam localizados os placares
e o indicador de partidas e da bola em jogo.

Cada partida
(jogo) tinha de 3 a 5 bolas e se você atingisse um determinado número
de pontos você ganhava bolas extras e até mesmo uma ou mais
partidas (replays).
Ao acertar
os alvos além dos pontos marcados você acumulava os chamados
Bônus que eram pontos que ficavam registrados no tabuleiro e podiam
ser multiplicados e quando você perdia a bolinha eles eram registrados
em seu placar ! Ás vezes eram esses pontos que permitiam ganhar
o replay no final do jogo !
Por falar
em final... lembrei que ao término da partida a máquina
sorteava um final (um número ou uma dezena) e se este fosse igual
ao final do seu placar você também ganhava uma partida. Lembro
de ter encontrado várias máquinas vazias com partidas pois
as pessoas que jogavam ou não esperavam pelo final ou nem sabiam
a respeito disso !

Uma característica
clássica das máquinas de Fliperama era o chamado TILT. Para
quem não lembra o Tilt acontecia quando você balançava
demais a máquina tentando evitar a queda da bolinha. Quando a máquina
dava TILT os flipers paravam de funcionar e aí não tinha
jeito de salvar a bolinha. O pior então era que algumas máquinas
tinham o Tilt Geral que quando acontecia simplesmente acaba a partida,
mesmo que você ainda estivesse na primeira bolinha.... Dava uma
raiva...
Nos
anos 70 essas máquinas eram eletromecânicas com placares
rotativos, dezenas de lampâdinhas que fascinavam o jogador e barulhos
característicos como sinos e estalos que encantavam e ficavam na
cabeça. Se você jogou em uma destas máquinas com certeza
deve lembrar com saudades.
Eu me lembro
da barulheira que a máquina fazia para iniciar os placares quando
você colocava uma ficha... Mas o melhor de tudo era aquele estalo
seco e alto <<PLAC>> de quando você atingia o placar
necessário para ganhar uma partida, todos ouviam e ficavam procurando
quem tinha conseguido o feito !
Mais
tarde nos anos 80 já com a eletrônica mais evoluída
as máquinas começaram a apresentar placares eletrônicos
e sons digitais reproduzidos por alto falantes, então apareceram
máquinas que até falavam com você com aquela voz metálica
como se fosse um Robô.
Quem é
dessa época deve lembrar da clássica Fire Action que convidava
os expectadores a jogar falando: “EI VOCÊ, VENHA JOGAR COMIGOOO”
ou da clássica Cavaleiro Negro de dois andares que dizia: "EU
SOU O CAVALEIRO NEGRO, A PROCURA DE UM DESAFIIIO !"
Estas máquinas
eram da TAITO do Brasil que apareceu por aqui nesta época para
fabricar máquinas de fliperama no país e assim suprir a
dificuldade de importar estas máquinas de fora.
A Taito fazia
versões das máquinas de fliperama americanas da Willians,
Gottlieb, Bally, e outras marcas famosas, customizando estas versões
para o gosto nacional e usando a marca TAITO ! Além da Fire Action
e Cavaleiro Negro talvez você lembre também da Sure Shot,
da Cosmic, da Vortex, da Titan e até de uma máquina que
tinha um tema totalmente nacional, a Oba Oba com as mulatas do Sargentelli.
Claro
que as máquinas continuaram evoluindo e fazendo uso das inovações
na área da eletrônica como por exemplo os placares com gráficos
animados , disparadores automáticos de bolinhas e até mesmo
a mistura de telas de vídeo com máquinas de fliperama mas
isso já faz parte dos anos 90 para frente e quem sabe um dia o
Memory Chips entra também década...
Ah, você
clicou na ficha lá em cima não clicou ?
Para finalizar
um teste para saber se você era viciado nos Fliperamas dos anos
70 e80

Clique
para o teste
Na
próxima página de Lembranças vamos recordar as
máquinas de Vídeo (arcade) dos anos 70 e 80, Até
lá !
 
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